 カイ=サBottom | 40 勝利 · 4 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.06!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.19 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 8.8 / 2.8 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.25 · 4試合 | 708!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 903.87 · 4試合 | 35.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 4試合 | |
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 ルシアンBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.23 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 8.0 / 4.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 3試合 | 802!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 835.88 · 3試合 | 39.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.6% · 3試合 | |
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 カリスタBottom | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.08 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.7 / 7.7 / 8.7 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.19 · 3試合 | 1,311✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,127.9 · 3試合 | 55.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.1% · 3試合 | |
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 トリスターナBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.5 / 5.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 2試合 | 779✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 551.83 · 2試合 | 35.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.4% · 2試合 | |
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 ジンクスBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.95✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.91 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 10.5 / 13.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 2試合 | 1,040!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,080.96 · 2試合 | 57.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 2試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 17.0 / 11.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 1試合 | 1,329!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,772.75 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.7% · 1試合 | |
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 イレリアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 846✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 809.7 · 1試合 | 36.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.6% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 5.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.43 · 1試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.83 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.15 · 1試合 | 868!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,786.39 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 4.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 | 664✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.62 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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