 チョ=ガスJungle | 76 勝利 · 1 敗北 | 85.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 3.81✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.4 / 10.7 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.52 · 7試合 | 1,188✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,024.75 · 7試合 | 51.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.1% · 7試合 | |
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 タロンJungle | 53 勝利 · 2 敗北 | 60%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.04 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.2 / 7.4 / 5.2 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.32 · 5試合 | 908✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 853.38 · 5試合 | 43.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.2% · 5試合 | |
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 アクシャンBottom · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 10.0 / 8.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 2試合 | 1,043!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,522.06 · 2試合 | 53.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.1% · 2試合 | |
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 サイラスJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 7.0 / 10.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 2試合 | 1,362✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 775.81 · 2試合 | 58.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 2試合 | |
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 イブリンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 3.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.01 · 1試合 | 542!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,261.98 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.4% · 1試合 | |
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 クインJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 8.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 1試合 | 986!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,015.19 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 3.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.09 · 1試合 | 365!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,068.86 · 1試合 | 26.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 1.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.12 · 1試合 | 620!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 959.38 · 1試合 | 10%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
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