 オーンTop | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.66 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 4.3 / 7.3 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.36 · 3試合 | 829!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.77 · 3試合 | 45.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 3試合 | |
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 ケイルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 14.0 / 4.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 580!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 723.16 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 トリンダメアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 3.0 / 1.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 843✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.01 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 2.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 1試合 | 484!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.23 · 1試合 | 26.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.5% · 1試合 | |
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 ラムスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 11.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.92 · 1試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 727.89 · 1試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 1試合 | |
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 アニビアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 9.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 705!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 756.79 · 1試合 | 30%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.5% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 4.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 935✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.3 · 1試合 | 28.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 2.0 / 10.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.67 · 1試合 | 779✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 414.12 · 1試合 | 60.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 17.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 12.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 | 799✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 229.63 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 リヴェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 0.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.16 · 1試合 | 432!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,071.34 · 1試合 | 30%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29% · 1試合 | |
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 シェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 1試合 | 977✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 942.12 · 1試合 | 26.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 1試合 | |
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 フィズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 12.0 / 11.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 1試合 | 1,448✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,239.79 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 1試合 | 444!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 810.09 · 1試合 | 20.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.9% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 1.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.93 · 1試合 | 644✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.99 · 1試合 | 44.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.3% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 8.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.61 · 1試合 | 1,112✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 613.52 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.9% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 7.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 625!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 992.79 · 1試合 | 29.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 1試合 | |
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 ザーヘンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 14.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.04 · 1試合 | 1,346✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 755.31 · 1試合 | 71%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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