 ガリオMiddle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.53✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.96 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.3 / 3.0 / 7.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 3試合 | 689✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 645.8 · 3試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 3試合 | |
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 ユーミSupport | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.64 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.3 / 20.7 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 3試合 | 289✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 246.43 · 3試合 | 61.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.9% · 3試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.15!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.5 / 14.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 2試合 | 328!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 361.2 · 2試合 | 49.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59% · 2試合 | |
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 ノーチラスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.5 / 16.5 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 2試合 | 335!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 433.6 · 2試合 | 52.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 5.5 / 15.0 | 1.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.46 · 2試合 | 267!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 550.67 · 2試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.9% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.65 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 18.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 2試合 | 327!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 362.98 · 2試合 | 62.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 75.3% · 2試合 | |
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 バードSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.5 / 17.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 2試合 | 518✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 279.32 · 2試合 | 58.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.4% · 2試合 | |
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 アッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 1.0 | 2.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 342!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 423.09 · 1試合 | 80%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 10.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.41 · 1試合 | 406✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 184.81 · 1試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 レナータ・グラスクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 14.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 1試合 | 373✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 341.96 · 1試合 | 55.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ミリオSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 9.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 223!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 295.07 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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