 ヴェックスMiddle | 82 勝利 · 6 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 2.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 7.9 / 7.4 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 8試合 | 1,078✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 837.97 · 8試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 8試合 | |
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 ビクターMiddle | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.87✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.34 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.8 / 4.5 / 6.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 4試合 | 1,018✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 741.94 · 4試合 | 31.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 4試合 | |
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 アーリMiddle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.7 / 6.0 / 5.7 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 3試合 | 553!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 846.29 · 3試合 | 36.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 3試合 | |
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 ニーコMiddle · Support | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.52 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.5 / 10.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 2試合 | 988✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 741.67 · 2試合 | 48.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.2% · 2試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 5.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 1,293✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,145.7 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.8% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 0.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 693!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 854.33 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 12.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.22 · 1試合 | 708!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 754.63 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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