 トリンダメアTop · Middle | 86 勝利 · 2 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 2.01✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.4 / 6.9 / 3.9 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 8試合 | 1,008!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,065.17 · 8試合 | 34.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.3% · 8試合 | |
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 グレイブスJungle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 3.7 / 6.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.27 · 3試合 | 1,040✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 543.87 · 3試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 3試合 | |
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 ガレンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.62!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.72 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 7.0 / 2.5 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.06 · 2試合 | 783!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 966.86 · 2試合 | 31.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 2試合 | |
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 ヨネTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.5 / 7.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 2試合 | 995!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,371.17 · 2試合 | 32.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 2試合 | |
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 ブラッドミアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 12.0 / 2.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.49 · 1試合 | 917!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,425.21 · 1試合 | 13.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.4% · 1試合 | |
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 マスター・イーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 2.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 776!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 883.47 · 1試合 | 43.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 5.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 752✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 615.84 · 1試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 6.0 / 10.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 | 1,283!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,425.83 · 1試合 | 44.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 バードSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 1試合 | 448✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 388.42 · 1試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
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