 タリヤJungle · Middle | 102 勝利 · 8 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.99 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.2 / 8.2 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.64 · 10試合 | 870✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 694.67 · 10試合 | 51.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 10試合 | |
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 シンドラMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.5 / 5.5 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 2試合 | 721✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 706.46 · 2試合 | 30.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 5.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 1試合 | 516!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 632.52 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 7.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 342!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 412.19 · 1試合 | 56.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 1,028!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,182.29 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 1試合 | |
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 シヴァーナJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 12.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.11 · 1試合 | 546!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 717.55 · 1試合 | 35.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ブライアーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 11.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.82 · 1試合 | 732!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 775.91 · 1試合 | 45.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ゼドJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 1試合 | 456!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 602.19 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 9.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.55 · 1試合 | 478✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 395.14 · 1試合 | 34.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 フェイMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 12.0 / 7.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 518!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,351.94 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 1試合 | |
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