 ツイステッド・フェイトMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.0 / 18.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 2試合 | 858!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,481.49 · 2試合 | 66.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 2試合 | |
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 イレリアBottom · Middle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 5.5 / 3.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.13 · 2試合 | 694!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 903.05 · 2試合 | 53%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.4% · 2試合 | |
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 ダイアナMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 4.0 / 6.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 2試合 | 1,097✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 427.9 · 2試合 | 33.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.4% · 2試合 | |
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 エコーMiddle · Jungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.23 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 3.5 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 2試合 | 1,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 943.96 · 2試合 | 36.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.9% · 2試合 | |
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 ロックMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.18✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.23 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.5 / 7.0 / 4.5 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.49 · 2試合 | 928!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.63 · 2試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 2試合 | |
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 ナフィーリJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.5 / 6.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.83 · 2試合 | 640!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 666.59 · 2試合 | 47.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 2試合 | |
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 オリアナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.9 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.07 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 10.0 / 6.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.93 · 1試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 191.29 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 1.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.63 · 1試合 | 565!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 640.94 · 1試合 | 18.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 7.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.92 · 1試合 | 884!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,026.43 · 1試合 | 36.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 33.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 | 476!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.14 · 1試合 | 76.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.6% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 8.0 / 13.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 523!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 844.12 · 1試合 | 44.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 14.0 / 3.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.51 · 1試合 | 617!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,919.18 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.6% · 1試合 | |
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