 ノーチラスSupport | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 5.52✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.64 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.4 / 6.0 / 15.2 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 5試合 | 362✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 298.52 · 5試合 | 62.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57% · 5試合 | |
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 アリスターSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 14.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.32 · 2試合 | 302✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 246.5 · 2試合 | 68.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.0 / 4.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.35 · 2試合 | 712✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 560.78 · 2試合 | 40.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 2試合 | |
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 アッシュUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.87—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 9.0 / 15.0 / 49.0 | 1.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,134—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 68.2%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 22.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 | 327✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 187.58 · 1試合 | 61.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 セラフィーンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 15.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 1試合 | 266✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 251.12 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.8% · 1試合 | |
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 ヴェル=コズSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 8.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 | 691✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 330.92 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 タリヤUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 2.0 / 15.0 / 25.0 | 1.7—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,219—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 48.2%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 15.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 25.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.55 · 1試合 | 289✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 224.22 · 1試合 | 65.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 0.0 / 9.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 1試合 | 164!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 215.58 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 23.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.07 · 1試合 | 211!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 251.17 · 1試合 | 56.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.6% · 1試合 | |
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 バードSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 385✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 377.47 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 パイクUnknown | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 16.0 / 17.0 / 23.0 | 0.5—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 1,116—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 53.4%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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