 ゼドMiddle · Top | 42 勝利 · 2 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.8 / 4.3 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 4試合 | 1,260✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.51 · 4試合 | 39.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 4試合 | |
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 ヤスオBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.77!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.44 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 9.0 / 3.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 2試合 | 995✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 892.22 · 2試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 2試合 | |
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 ティーモTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 1.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.6 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 712.44 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.1% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 27.0 / 14.0 / 10.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.9 · 1試合 | 2,233✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,141.84 · 1試合 | 72.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.6% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 6.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.19 · 1試合 | 246✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 222.32 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 1試合 | |
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 ノクターンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 13.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 1試合 | 1,191✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,101.45 · 1試合 | 31.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 1.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 757!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 797.54 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.4% · 1試合 | |
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 ヴァルスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 2.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 1試合 | 836!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,514.88 · 1試合 | 46.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.89 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 11.0 / 9.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.36 · 1試合 | 1,215✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 855.71 · 1試合 | 59.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.7% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 8.0 / 5.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.13 · 1試合 | 1,215✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 702.91 · 1試合 | 59%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.6% · 1試合 | |
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 ダリウスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 3.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.88 · 1試合 | 753✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 657.3 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 22.0 / 15.0 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.3 · 1試合 | 1,450✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,134.77 · 1試合 | 70.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.0 / 12.0 / 10.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.84 · 1試合 | 1,477✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.36 · 1試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.9% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 7.0 / 7.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.44 · 1試合 | 1,319✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.32 · 1試合 | 64.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 12.0 / 18.0 | 1.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 | 610!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.61 · 1試合 | 52.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.3% · 1試合 | |
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 メルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 17.0 / 5.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 942✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 921.47 · 1試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.3% · 1試合 | |
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