 キヤナJungle | 85 勝利 · 3 敗北 | 62.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 3.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.8 / 4.4 / 5.9 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.61 · 8試合 | 933✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 575.1 · 8試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.5% · 8試合 | |
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 ヤスオMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.63 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 4.0 / 3.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 2試合 | 424!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 631.9 · 2試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 2試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.69✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.5 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.39 · 2試合 | 656!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 921.94 · 2試合 | 62.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.4% · 2試合 | |
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 イレリアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 1.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 1試合 | 484!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 801.83 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 8.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.27 · 1試合 | 691!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,388.82 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ケインJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 12.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 | 686!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 689.59 · 1試合 | 35.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.6% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.09 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 8.0 / 9.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 1,089✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,076.03 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 2.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 543!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,403.36 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.5% · 1試合 | |
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 レルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 1.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 1試合 | 137!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 309.39 · 1試合 | 10%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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