 ジンクスBottom | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.64✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.8 / 8.5 / 13.3 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 4試合 | 1,082!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,153.24 · 4試合 | 55.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.3% · 4試合 | |
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 エイトロックスTop | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 3.3 / 5.7 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.87 · 3試合 | 1,062✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 750.38 · 3試合 | 38.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.9% · 3試合 | |
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 ヴァルスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 4.5 / 1.5 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.72 · 2試合 | 730!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,027.25 · 2試合 | 47.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.4% · 2試合 | |
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 チョ=ガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 4.0 / 6.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 1,404✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 618.77 · 1試合 | 40.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.1% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 2.0 / 0.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 1試合 | 41!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 753.17 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 100% · 1試合 | |
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 パンテオンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 13.0 / 10.0 | 3.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 793!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,426.3 · 1試合 | 30.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 ゼラスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 8.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.59 · 1試合 | 816✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 536.55 · 1試合 | 48.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.2% · 1試合 | |
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 レンガーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 8.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.14 · 1試合 | 636!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 687.84 · 1試合 | 38%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ドレイヴンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 23.0 / 8.0 / 14.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 1,535✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.86 · 1試合 | 80.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 10.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 1,026✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 622.87 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 5.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 723!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 729.12 · 1試合 | 35.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 エコーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 13.0 / 13.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 1,219!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,914.26 · 1試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.2% · 1試合 | |
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 ロックMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 1.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.51 · 1試合 | 759!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 786.84 · 1試合 | 42.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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