 イレリアMiddle · Top | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.85✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.9 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.7 / 4.0 / 4.3 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 3試合 | 842✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.66 · 3試合 | 36.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 3試合 | |
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 キヤナTop | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 5.7 / 7.7 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 3試合 | 1,123✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 761.75 · 3試合 | 39.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.7% · 3試合 | |
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 ジンクスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.49 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.5 / 12.5 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 2試合 | 1,160✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.7 · 2試合 | 52.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.3% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 7.5 / 7.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.81 · 2試合 | 644!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,120.29 · 2試合 | 29.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 2試合 | |
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 ブラッドミアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 3.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.55 · 1試合 | 782!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,074.79 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 3.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.95 · 1試合 | 1,064✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 930.02 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 4.0 | 7.5≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 720✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 365.46 · 1試合 | 31.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.4% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 11.0 / 4.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 731✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 725.66 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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 カシオペアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 7.0 / 6.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 663✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.28 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.4% · 1試合 | |
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 コグ=マウBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 559!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,061.17 · 1試合 | 53.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 ジェイスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.44 · 1試合 | 1,331!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,428.51 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.9% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 3.0 / 7.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 | 509✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 470.84 · 1試合 | 41.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 455!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.31 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 1試合 | |
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