 オラフTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.34!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 10.0 / 0.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.68 · 2試合 | 869✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 670.94 · 2試合 | 38.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 2試合 | |
|---|
 カサディンMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.64✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 4.5 / 4.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.76 · 2試合 | 1,087✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 675.41 · 2試合 | 64.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.6% · 2試合 | |
|---|
 ナーTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.95 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 12.0 / 4.5 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 2試合 | 877!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 928.3 · 2試合 | 27.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 2試合 | |
|---|
 ロックMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.5 / 5.0 / 2.5 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.2 · 2試合 | 1,571✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 811.25 · 2試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.1% · 2試合 | |
|---|
 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 1試合 | 1,276!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,408.71 · 1試合 | 47.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 1試合 | |
|---|
 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 7.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 1試合 | 1,004✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 749.38 · 1試合 | 45.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
|---|
 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 2.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 1試合 | 559!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,146.23 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35% · 1試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 0.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.8 · 1試合 | 635!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,336.39 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
|---|
 グラガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 1.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 783.68 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 22.2% · 1試合 | |
|---|
 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 3.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.13 · 1試合 | 582!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,269.88 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 1試合 | |
|---|
 ゼドMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 4.0 / 8.0 | 8.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.24 · 1試合 | 844✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 573.9 · 1試合 | 34.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.5% · 1試合 | |
|---|
 エコーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.0 / 8.0 / 10.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 1,760✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,190.1 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
|---|
 サミーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 5.0 / 5.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 1試合 | 1,372✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 624.53 · 1試合 | 78.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 11.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.6 · 1試合 | 824✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 800.65 · 1試合 | 46.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.1% · 1試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 10.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 1,468✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,201.18 · 1試合 | 65.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
|---|
 ザーヘンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 9.0 / 3.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.46 · 1試合 | 1,033✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 573.47 · 1試合 | 36.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.3% · 1試合 | |
|---|