 ブライアーJungle | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.28!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.69 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.6 / 9.2 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.73 · 5試合 | 963✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 917.88 · 5試合 | 58.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.7% · 5試合 | |
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 グレイブスJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.5 / 4.5 / 8.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.28 · 2試合 | 1,244✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 494.24 · 2試合 | 54.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.2% · 2試合 | |
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 ヤスオMiddle · Bottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.97!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.47 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 8.5 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.87 · 2試合 | 505!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,030.13 · 2試合 | 27.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 2試合 | |
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 ゼドMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.35✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 8.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 2試合 | 1,358✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 538.04 · 2試合 | 55.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.2% · 2試合 | |
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 アニビアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 6.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.47 · 1試合 | 620!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,496.34 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.9% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 2.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.61 · 1試合 | 1,059✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 987.14 · 1試合 | 52.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 1試合 | |
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 ナサスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 4.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.7 · 1試合 | 1,156✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 789.37 · 1試合 | 41%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.3% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 3.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 | 258!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 535.45 · 1試合 | 45.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 86.1% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 1.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 | 547✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 259.23 · 1試合 | 35.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 9.0 / 8.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.58 · 1試合 | 1,408✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 308.67 · 1試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 15.6% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.97 · 1試合 | 1,218✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 592.05 · 1試合 | 29.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.1% · 1試合 | |
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 メルMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 3.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.91 · 1試合 | 820!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,223.83 · 1試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.7% · 1試合 | |
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