 ソラカSupport | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.7 / 18.7 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 3試合 | 214!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 664.68 · 3試合 | 58%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.9% · 3試合 | |
|---|
 マルファイトTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.85✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.77 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 8.5 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.03 · 2試合 | 882!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,062.89 · 2試合 | 29.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.1% · 2試合 | |
|---|
 パイクSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.96 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 8.5 / 9.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.24 · 2試合 | 371!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 445.26 · 2試合 | 34.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.1% · 2試合 | |
|---|
 カ・サンテTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.15 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 7.0 / 6.5 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.12 · 2試合 | 631!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 792.26 · 2試合 | 29.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 2試合 | |
|---|
 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 14.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 | 542!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 585.42 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.1% · 1試合 | |
|---|
 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 19.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.68 · 1試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 624.3 · 1試合 | 80%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.2% · 1試合 | |
|---|
 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 10.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 687!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 778.14 · 1試合 | 24.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
|---|
 フィオラTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 1試合 | 859!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,188.05 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.1% · 1試合 | |
|---|
 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.73 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 10.0 / 2.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.31 · 1試合 | 1,206✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 499.72 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
|---|