 ラックスMiddle · Support · Bottom | 70 勝利 · 7 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 7試合 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 7試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 11.6 / 9.1 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.78 · 7試合 | 1,169✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 715.68 · 7試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.8% · 7試合 | |
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 ソラカSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 18.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 | 252!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 376.54 · 1試合 | 69%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
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 ミス・フォーチュンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 11.0 / 5.0 | 3.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 1試合 | 622!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 714.18 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 11.0 / 8.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.64 · 1試合 | 1,107✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 623.07 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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 モルガナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 1.0 | 2.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 1試合 | 359✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 246.55 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 16.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.6 · 1試合 | 221!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 351.76 · 1試合 | 42.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.4% · 1試合 | |
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 ザイラSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 21.0 | 2.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 | 979✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 458.34 · 1試合 | 67.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 11.0 / 10.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 986!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,351.2 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.6% · 1試合 | |
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 セナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 6.0 / 25.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.24 · 1試合 | 1,141✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 297.62 · 1試合 | 63.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.8% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 2.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.83 · 1試合 | 666✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 495.97 · 1試合 | 44%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.8% · 1試合 | |
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 サミーラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 11.0 / 7.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.77 · 1試合 | 1,078!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,341.75 · 1試合 | 43.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.07!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 14.0 / 12.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.37 · 1試合 | 476✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 271.91 · 1試合 | 65.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52% · 1試合 | |
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 アフェリオスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 13.0 / 7.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 486!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,010.84 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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