 トリンダメアTop · Middle | 138 勝利 · 5 敗北 | 61.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 13試合 | 2.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.28 · 13試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.6 / 8.2 / 4.2 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.49 · 13試合 | 880!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,098.23 · 13試合 | 36%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 13試合 | |
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 ケイルTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 9.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.77 · 1試合 | 559!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 679.54 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 2.0 / 0.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 | 573!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 608.79 · 1試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 7.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 709!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,494.66 · 1試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.7% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 | 649!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.6% · 1試合 | |
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 レオナSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 24.0 | 0.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 | 323✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 172.01 · 1試合 | 54.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 5.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.57 · 1試合 | 450!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590.09 · 1試合 | 47.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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