 ラックスMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.98✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 5.3 / 9.7 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 3試合 | 839!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 843.52 · 3試合 | 48.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 3試合 | |
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 ゾーイMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.31 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 6.0 / 4.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.03 · 2試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 785.12 · 2試合 | 40.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.3% · 2試合 | |
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 タム・ケンチTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.47✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.23 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 5.5 / 7.5 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 2試合 | 910!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,101.11 · 2試合 | 34.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.6% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 10.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.46 · 1試合 | 643!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 747.35 · 1試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ガリオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 4.0 | 5.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.66 · 1試合 | 643!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,378.87 · 1試合 | 42.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 チョ=ガスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 5.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.59 · 1試合 | 753!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,110.14 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.5% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.18 · 1試合 | 662✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 591.51 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 8.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 440!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 671.41 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.4% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 11.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 662!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 965.62 · 1試合 | 43.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 3.0 / 6.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.8 · 1試合 | 1,340✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 659.84 · 1試合 | 53.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 4.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 | 732!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 826.79 · 1試合 | 30.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.8% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 4.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.89 · 1試合 | 838!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 966.89 · 1試合 | 44.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ジグスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 8.0 / 4.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 1,029✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.45 · 1試合 | 27.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 6.0 / 7.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.04 · 1試合 | 1,107✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 908.7 · 1試合 | 45.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.1% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 11.0 / 6.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 484!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,238.23 · 1試合 | 37.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 10.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.52 · 1試合 | 1,128✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 548.75 · 1試合 | 45.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.6% · 1試合 | |
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