
カイ=サ敗北ランク ソロ/デュオ
20 min 6 / 5 / 0キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ジン敗北ランク ソロ/デュオ
30 min 6 / 7 / 10キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ガリオ勝利ランク ソロ/デュオ
26 min 2 / 5 / 8キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ジン勝利ランク ソロ/デュオ
31 min 14 / 4 / 13キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ビクター勝利ランク ソロ/デュオ
24 min 4 / 2 / 11キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ敗北ランク ソロ/デュオ
26 min 6 / 11 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ敗北ランク ソロ/デュオ
18 min 2 / 7 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ敗北ランク ソロ/デュオ
29 min 5 / 12 / 8キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 3.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ヤスオ勝利ランク ソロ/デュオ
25 min 0 / 6 / 4キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

ゼリ敗北ランク ソロ/デュオ
34 min 4 / 11 / 12キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ敗北ランク ソロ/デュオ
17 min 2 / 2 / 1キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

サイラス勝利ランク ソロ/デュオ
28 min 3 / 3 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ勝利ランク ソロ/デュオ
27 min 9 / 5 / 2キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

サイラス勝利ランク フレックス
20 min 9 / 4 / 15キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ勝利ランク フレックス
25 min 16 / 11 / 3キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

リサンドラ勝利ランク ソロ/デュオ
31 min 3 / 10 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
改善の余地 · この試合の同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ勝利ランク ソロ/デュオ
27 min 9 / 6 / 9キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ勝利ランク ソロ/デュオ
15 min 3 / 2 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 0.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

サイラス敗北Normal
43 min 14 / 11 / 23キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1.64 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。

カイ=サ勝利Normal
16 min 6 / 6 / 6キル / デス / アシスト(キル + アシスト)/ デス
基準より良好 · この試合の同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。
塗り:KDA比率0~6以上。色:データがある場合、同じロールの対戦相手と比較。ランクの推定ではありません。