 アリスターSupport | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 3.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.51 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.2 / 6.2 / 14.7 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.01 · 6試合 | 229!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 307.78 · 6試合 | 56.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 6試合 | |
|---|
 ガリオMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.79✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 5.5 / 9.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.05 · 2試合 | 696!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 782.42 · 2試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 2試合 | |
|---|
 サイオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 9.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 1試合 | 1,083✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 961.09 · 1試合 | 51.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 1試合 | |
|---|
 モルガナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.46!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 13.0 / 5.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 1試合 | 362✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 266.56 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
|---|
 ブリッツクランクSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 12.0 / 13.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.66 · 1試合 | 350✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 236.03 · 1試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.4% · 1試合 | |
|---|
 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 4.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.38 · 1試合 | 328!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.36 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.9% · 1試合 | |
|---|
 ポッピーSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 22.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 677✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 245.94 · 1試合 | 65.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
|---|
 パンテオンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 15.0 / 3.0 | 4.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.56 · 1試合 | 815✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 698.54 · 1試合 | 42.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.7% · 1試合 | |
|---|
 ノーチラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 0.0 / 1.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 1試合 | 249✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 236.29 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
|---|
 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 11.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.86 · 1試合 | 216!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 438.62 · 1試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 84.4% · 1試合 | |
|---|
 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 5.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 1試合 | 857✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 437.56 · 1試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 1試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 10.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.75 · 1試合 | 1,178!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,290.38 · 1試合 | 51.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.5% · 1試合 | |
|---|
 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 15.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 1試合 | 295✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 170.42 · 1試合 | 55.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.9% · 1試合 | |
|---|
 ロックMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 2.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.96 · 1試合 | 526!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 679.68 · 1試合 | 29.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
|---|