 カイ=サBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.61 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 4.8 / 5.8 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 4試合 | 936✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.07 · 4試合 | 62.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.8% · 4試合 | |
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 ルシアンBottom | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.95✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.62 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 8.0 / 7.8 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 4試合 | 1,006!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,030.31 · 4試合 | 47.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.9% · 4試合 | |
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 アフェリオスBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 8.0 / 5.5 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 2試合 | 1,731✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,135.22 · 2試合 | 52.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.2% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 4.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.66 · 1試合 | 545!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,684.83 · 1試合 | 27.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 1試合 | |
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 レネクトンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 8.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.12 · 1試合 | 1,028✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 589.85 · 1試合 | 39%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16.7% · 1試合 | |
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 ケネンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 1.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.9 · 1試合 | 254!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 718.23 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.14 · 1試合 | 387!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 924.19 · 1試合 | 32.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.7% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 4.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.01 · 1試合 | 493!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 770.4 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.4% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 15.0 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 1,299✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 733.37 · 1試合 | 86.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 10.0 / 9.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.56 · 1試合 | 185!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 350.83 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 ザヤBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 10.0 / 3.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 1,234✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 934.88 · 1試合 | 44.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.8% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 14.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 1試合 | 532!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 547.87 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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