 ケイトリンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.97 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 2.5 / 12.5 | 9.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 2試合 | 1,252✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 436.19 · 2試合 | 65.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.9% · 2試合 | |
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 エイトロックスTop | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.43✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 4.0 / 9.5 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 2試合 | 1,020✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 946.05 · 2試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 2試合 | |
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 スモルダーBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.64 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 10.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.66 · 2試合 | 978✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 975.95 · 2試合 | 49.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.2% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.92!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 13.0 / 15.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.39 · 1試合 | 934!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033.77 · 1試合 | 61%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.9% · 1試合 | |
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 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.69!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.63 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 19.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.79 · 1試合 | 957!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,345.84 · 1試合 | 44%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69% · 1試合 | |
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 アムムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 11.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 1試合 | 690✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 493.19 · 1試合 | 71.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.5% · 1試合 | |
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 アニビアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 11.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 1試合 | 780✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 630.27 · 1試合 | 42.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 11.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.18 · 1試合 | 664!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,391.88 · 1試合 | 48.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.8% · 1試合 | |
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 ナサスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 13.0 / 10.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 1試合 | 576!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,472.41 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.3% · 1試合 | |
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 ヨリックTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 4.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 1試合 | 606!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.17 · 1試合 | 23.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 マルザハールMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 9.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.64 · 1試合 | 1,277✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 896.44 · 1試合 | 57.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 11.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 814!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,279.16 · 1試合 | 62.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 ボリベアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 590!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 871.15 · 1試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ビクターBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 12.0 / 19.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 1試合 | 1,369✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 805.53 · 1試合 | 65.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 20.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 213!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 301.51 · 1試合 | 65.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ナフィーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 16.0 / 10.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.04 · 1試合 | 622!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,207.91 · 1試合 | 34.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.2% · 1試合 | |
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