 ビクターBottom · Middle | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 4.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.8 / 6.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 5試合 | 985✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 880.4 · 5試合 | 52.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 5試合 | |
|---|
 シンドラBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.77 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 5.7 / 8.0 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.82 · 3試合 | 801!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 996.26 · 3試合 | 46.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.3% · 3試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.53 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 6.7 / 4.7 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.23 · 3試合 | 737!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 868.78 · 3試合 | 46.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.5% · 3試合 | |
|---|
 リサンドラMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.98!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 8.0 / 6.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.47 · 2試合 | 751✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 659.56 · 2試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 2試合 | |
|---|
 キヤナJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.19!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 6.5 | 4.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.15 · 2試合 | 904!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,016.04 · 2試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 2試合 | |
|---|
 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.62!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.5 / 6.5 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.69 · 2試合 | 637!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 822.9 · 2試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56% · 2試合 | |
|---|
 トゥイッチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.90✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 21.0 / 10.0 / 8.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.16 · 1試合 | 1,487✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 884.89 · 1試合 | 67.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
|---|
 ヤスオBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 5.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 444!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 832.47 · 1試合 | 38.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
|---|
 サミーラBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 5.0 / 5.0 | 8.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.28 · 1試合 | 1,134!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,188.73 · 1試合 | 60.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.4% · 1試合 | |
|---|