 ゼドMiddle | 83 勝利 · 5 敗北 | 37.5%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 1.97!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.9 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.8 / 8.4 / 3.9 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.73 · 8試合 | 1,060✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 854.91 · 8試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.5% · 8試合 | |
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 フィズMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.5 / 2.5 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.2 · 2試合 | 649!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 806.49 · 2試合 | 43.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.2% · 2試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 27.0 / 13.0 / 4.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 1試合 | 1,517!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,608.56 · 1試合 | 58.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.3% · 1試合 | |
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 マルファイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 0.0 | 9.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.77 · 1試合 | 557✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 401.06 · 1試合 | 14.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 | 602✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 341.25 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 4.0 / 0.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 679✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 537.65 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.7% · 1試合 | |
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 ゼラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 0.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7 · 1試合 | 594✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 342.57 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 ノーチラスUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 0.0 / 1.0 / 0.0 | 0.2—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 102—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 0%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ダリウスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.73!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 4.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 699✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 662.52 · 1試合 | 24.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 7.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.84 · 1試合 | 846!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 925.46 · 1試合 | 40.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ザックJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 1.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 1試合 | 208!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 568.07 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 0.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 348!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 605.07 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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