 カイ=サBottom | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.73✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.48 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.2 / 5.6 / 5.0 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.99 · 5試合 | 590!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 928.67 · 5試合 | 59.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.2% · 5試合 | |
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 キヤナJungle | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 11.37✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.91 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 4.3 / 11.3 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.08 · 3試合 | 817!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,008.89 · 3試合 | 51.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.8% · 3試合 | |
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 カーサスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.44 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 8.0 / 7.5 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 2試合 | 1,148✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,090.01 · 2試合 | 56.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.5% · 2試合 | |
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 ロックMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 3.5 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 2試合 | 811!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 848.75 · 2試合 | 66.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.6% · 2試合 | |
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 ナフィーリJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.74!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 5.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 2試合 | 582!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 671.72 · 2試合 | 52.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.7% · 2試合 | |
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 ブラッドミアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 6.0 / 11.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.3 · 1試合 | 515!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,231.51 · 1試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ライズMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.3 · 1試合 | 442!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 660.72 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 10.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.04 · 1試合 | 835!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,228.16 · 1試合 | 34.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 1.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.08 · 1試合 | 605!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 693.04 · 1試合 | 36.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.6% · 1試合 | |
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 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 3.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 376!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 996.85 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.2% · 1試合 | |
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