 アニビアMiddle · Support | 51 勝利 · 4 敗北 | 20%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.6 / 5.6 / 9.4 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.4 · 5試合 | 688!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 940.95 · 5試合 | 46.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.4% · 5試合 | |
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 オラフTop | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.41!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.8 / 6.5 / 2.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.93 · 4試合 | 585!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 765.9 · 4試合 | 39.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 4試合 | |
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 シン・ジャオJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.06 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 3.0 / 11.5 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 2試合 | 571!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 757.08 · 2試合 | 49.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.8% · 2試合 | |
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 サイラスMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.08 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 6.5 / 7.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.53 · 2試合 | 718!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,134.6 · 2試合 | 50.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.3% · 2試合 | |
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 フィドルスティックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 10.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 7.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 357!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 540.19 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 ガングプランクTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.93!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 15.0 / 10.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 906!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,123.67 · 1試合 | 42.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 タム・ケンチTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 4.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.1 · 1試合 | 691!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 933.61 · 1試合 | 40.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ヴィエゴJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 0.0 / 4.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.45 · 1試合 | 372✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 170.02 · 1試合 | 47.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 8.0 | 5.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 388!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 682.7 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 83.3% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.0 / 2.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.79 · 1試合 | 543!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 828.85 · 1試合 | 17.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.4% · 1試合 | |
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