 ジャンナSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 5.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.44 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 5.5 / 11.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.08 · 2試合 | 255!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 409.01 · 2試合 | 49.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.4% · 2試合 | |
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 ビクターMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 6.5 / 7.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 2試合 | 1,101✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 628.73 · 2試合 | 45.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 2試合 | |
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 セラフィーンSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.60!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.09 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 11.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.94 · 2試合 | 406✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 228.2 · 2試合 | 26.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.1% · 2試合 | |
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 カミールSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.68!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 9.0 / 12.5 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.98 · 2試合 | 509!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 519.56 · 2試合 | 47.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.9% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 7.0 / 9.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 1試合 | 248✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 148.29 · 1試合 | 45%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.2% · 1試合 | |
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 マルファイトJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 16.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.07 · 1試合 | 765!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 935.39 · 1試合 | 69.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 1試合 | |
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 エリスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 14.0 / 2.0 / 4.0 | 5.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.85 · 1試合 | 556✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 508.15 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.3% · 1試合 | |
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 ウーコンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 11.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 1試合 | 543✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 513.99 · 1試合 | 45.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 1.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 1試合 | 374!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 691.76 · 1試合 | 55.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48% · 1試合 | |
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 セジュアニJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 2.0 / 11.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.45 · 1試合 | 436!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 498.78 · 1試合 | 73.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 12.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.11 · 1試合 | 213✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 132.81 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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 リサンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 20 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 5.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.79 · 1試合 | 455!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,288.23 · 1試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.8% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 0.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.84 · 1試合 | 387!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 891.46 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 エイトロックスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 7.0 | 4.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 646!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 791.42 · 1試合 | 42.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.6% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 24.0 | 0.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.76 · 1試合 | 327✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 193.2 · 1試合 | 82.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 イラオイTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.58 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 10.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.03 · 1試合 | 1,292✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.13 · 1試合 | 45.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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