 ルブランMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 2.0 / 6.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.78 · 2試合 | 1,139✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 556.98 · 2試合 | 62.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.7% · 2試合 | |
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 キヤナJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 9.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 4.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 2試合 | 659✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 441.67 · 2試合 | 40.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.9% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.10✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.28 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.5 / 5.0 / 20.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 2試合 | 173✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 172.5 · 2試合 | 53.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.5% · 2試合 | |
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 ユナラBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 4.0 / 5.5 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 2試合 | 965✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 887.5 · 2試合 | 58.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 2試合 | |
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 ガリオSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 9.0 / 22.0 | 1.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.79 · 1試合 | 319!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 350.61 · 1試合 | 59.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.8% · 1試合 | |
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 アリスターSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 6.0 / 35.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 | 274✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 240.94 · 1試合 | 80.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 チョ=ガスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 1.0 / 6.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.87 · 1試合 | 522!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 592.53 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.0 / 3.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.72 · 1試合 | 1,197✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 420.65 · 1試合 | 65.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.1% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 6.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.16 · 1試合 | 590!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 601.01 · 1試合 | 41.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 1試合 | |
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 タロンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 9.0 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 1,011!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,394.36 · 1試合 | 51.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 18.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.51 · 1試合 | 214!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 433.79 · 1試合 | 52.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ブラウムSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 3.0 / 5.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.03 · 1試合 | 184!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 215.77 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.6% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 8.0 / 8.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 922!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 942.14 · 1試合 | 69.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68.9% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 4.0 / 7.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.91 · 1試合 | 1,445✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,078.39 · 1試合 | 63.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 エコーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 4.0 / 8.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 1試合 | 1,284✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,045.27 · 1試合 | 53.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.7% · 1試合 | |
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 フェイBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.14✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.11 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.0 / 13.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 1試合 | 1,574✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 740.91 · 1試合 | 60.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 1試合 | |
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