 トリスターナBottom | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.94!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.23 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.7 / 8.7 / 8.0 | 8.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.62 · 3試合 | 836!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,196.42 · 3試合 | 53.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.8% · 3試合 | |
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 パイクSupport | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.56!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.86 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 10.0 / 9.5 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.76 · 2試合 | 386!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 570.89 · 2試合 | 50.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.9% · 2試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 10.0 / 9.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 833!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,124.28 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.1% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 3.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.54 · 1試合 | 607!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,001.87 · 1試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 1試合 | |
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 ドクター・ムンドTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.89!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 3.0 | 7.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 1,022!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,235.46 · 1試合 | 27.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.7% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 28.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 | 438!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 949.9 · 1試合 | 54.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71% · 1試合 | |
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 モルデカイザーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 9.0 / 12.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.18 · 1試合 | 859!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,125.01 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 リヴェンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 1.0 | 6.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 | 928✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 558.44 · 1試合 | 54.5%≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 9.0 / 12.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 | 1,156✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,099.86 · 1試合 | 52.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 7.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 1試合 | 746!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,311.1 · 1試合 | 58.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 76.7% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 14.0 / 8.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.98 · 1試合 | 844!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,711.62 · 1試合 | 41%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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 ジンクスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 24 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 5.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.9 · 1試合 | 640!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,058.18 · 1試合 | 39.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70.6% · 1試合 | |
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 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 5.0 / 4.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.88 · 1試合 | 378!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 615.7 · 1試合 | 70%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.7% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.44✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 9.0 / 9.0 | 5.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.25 · 1試合 | 1,168✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 440.82 · 1試合 | 52.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.2% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 12.0 / 40.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.05 · 1試合 | 415!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 752.56 · 1試合 | 66.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.9% · 1試合 | |
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 カリスタBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 9.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.72 · 1試合 | 708✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 513.41 · 1試合 | 37.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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