 リサンドラMiddle · Top | 144 勝利 · 10 敗北 | 28.6%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 14試合 | 2.28!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 14試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.4 / 6.4 / 7.2 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.53 · 14試合 | 844!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 860.31 · 14試合 | 50.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.6% · 14試合 | |
|---|
 アニーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 5.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.2 · 1試合 | 704!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,251.34 · 1試合 | 55%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 1試合 | |
|---|
 マルファイトTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 18.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 1.0 / 10.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 934✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 619.63 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 14.3% · 1試合 | |
|---|
 ハイマーディンガーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.43!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 1.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.32 · 1試合 | 923✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 435.93 · 1試合 | 21.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.6% · 1試合 | |
|---|
 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.78!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.11 · 1試合 | 890✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.53 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
|---|
 ヨネMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.10!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 10.0 / 0.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.55 · 1試合 | 729!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,093.18 · 1試合 | 9.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 リリアJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 8.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 | 751✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 529.16 · 1試合 | 68.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.2% · 1試合 | |
|---|