 ジンBottom | 84 勝利 · 4 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 8.22✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.4 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.1 / 11.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 8試合 | 772✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 704.11 · 8試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.1% · 8試合 | |
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 シン・ジャオJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 4.5 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 2試合 | 800✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 735.26 · 2試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.8% · 2試合 | |
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 ジェイスJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.23✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 6.0 / 13.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.68 · 2試合 | 1,075✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 484.15 · 2試合 | 62.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.2% · 2試合 | |
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 タリヤJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.45✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 11.5 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 2試合 | 868✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 779 · 2試合 | 57.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 2試合 | |
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 シヴィアBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 4.0 / 3.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3 · 1試合 | 735!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 941.74 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ニダリーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 1.0 / 3.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 1試合 | 361!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 489.79 · 1試合 | 30.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 アカリTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 8.0 / 2.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.59 · 1試合 | 857!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 889.3 · 1試合 | 38.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 9.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.42 · 1試合 | 650!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 755.22 · 1試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.3% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 3.0 / 2.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 1試合 | 884✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 875.06 · 1試合 | 22.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 4.0 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 1試合 | 582✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 340.1 · 1試合 | 19.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.3% · 1試合 | |
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