 マオカイJungle | 63 勝利 · 3 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.29 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 4.0 / 11.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 6試合 | 751✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 673.75 · 6試合 | 55.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 6試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 5.10✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.65 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 6.3 / 18.0 | 6.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 3試合 | 710!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 816.17 · 3試合 | 74.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 3試合 | |
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 アッシュBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 11.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 2試合 | 850✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 495.05 · 2試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.5% · 2試合 | |
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 ノーチラスSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.08✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.46 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 7.5 / 21.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.06 · 2試合 | 286!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 305.29 · 2試合 | 59.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.5% · 2試合 | |
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 セジュアニJungle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 5.0 / 10.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.69 · 2試合 | 565!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 607.78 · 2試合 | 61.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.4% · 2試合 | |
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 ジグスBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 8.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.5 / 5.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.64 · 2試合 | 640✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 345.84 · 2試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 8.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 3.0 / 25.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.31 · 1試合 | 307✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 265.22 · 1試合 | 65.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.6% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 5.0 / 2.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.55 · 1試合 | 794!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 805.1 · 1試合 | 54.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.3% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 6.0 / 21.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.47 · 1試合 | 204!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 341.92 · 1試合 | 75%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 85.2% · 1試合 | |
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