 ジンクスBottom | 94 勝利 · 5 敗北 | 44.4%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 9試合 | 4.41!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.43 · 9試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.8 / 6.0 / 5.4 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.96 · 9試合 | 786!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 880.91 · 9試合 | 42.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.6% · 9試合 | |
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 カイ=サBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 14.63✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.14 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.5 / 2.0 / 9.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.75 · 2試合 | 1,471✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 538.51 · 2試合 | 73.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.8% · 2試合 | |
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 ガリオMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 8.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.72 · 1試合 | 1,046✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 772.75 · 1試合 | 37%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 コーキBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 9.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 1,244✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,026.65 · 1試合 | 61.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.9% · 1試合 | |
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 ヴェインTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 19.0 / 5.0 / 4.0 | 9.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.27 · 1試合 | 1,552✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 226.07 · 1試合 | 56.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 12.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.26 · 1試合 | 1,142!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,263.28 · 1試合 | 47.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.42 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 5.0 / 5.0 | 9.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 1,882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 624.78 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 19.2% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 9.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.53 · 1試合 | 279!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 309.14 · 1試合 | 61.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 83.9% · 1試合 | |
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 サイラスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 16.0 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.1 · 1試合 | 900!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 927.91 · 1試合 | 68.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 73.7% · 1試合 | |
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 レルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.44 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 30.0 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 | 321!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 376.55 · 1試合 | 78%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.9% · 1試合 | |
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