 オレリオン・ソルJungle · Bottom · Middle | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 5.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.4 / 2.0 / 3.8 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.54 · 5試合 | 1,028✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 641.41 · 5試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41% · 5試合 | |
|---|
 マルザハールMiddle | 44 勝利 · 0 敗北 | 100%✓基準より良好 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.24✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.58 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.8 / 4.5 / 9.8 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 4試合 | 889✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 814.17 · 4試合 | 46.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64% · 4試合 | |
|---|
 ラックスMiddle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 4.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.38 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 4.7 / 8.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.76 · 3試合 | 757!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 809.86 · 3試合 | 41.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.1% · 3試合 | |
|---|
 メルMiddle · Support | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.19 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.3 / 9.0 / 6.0 | 6.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.33 · 3試合 | 664!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 916.67 · 3試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.6% · 3試合 | |
|---|
 タリヤMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.55!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.5 / 7.5 | 7.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.52 · 2試合 | 803!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,119.04 · 2試合 | 43.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 2試合 | |
|---|
 ツイステッド・フェイトMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 8.0 | 6.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 | 578!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 721.35 · 1試合 | 30.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ケイトリンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 8.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.32 · 1試合 | 584!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,243.86 · 1試合 | 41.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
|---|
 コグ=マウMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 4.0 / 0.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.25 · 1試合 | 472!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,220.88 · 1試合 | 0%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.4% · 1試合 | |
|---|