 パンテオンMiddle · Top | 108 勝利 · 2 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 10試合 | 3.13✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.74 · 10試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.3 / 7.3 / 9.5 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 10試合 | 952!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 952.86 · 10試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.5% · 10試合 | |
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 アカリMiddle · Top | 50 勝利 · 5 敗北 | 0%!改善の余地 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 1.91!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.65 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.4 / 4.8 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 5試合 | 1,085✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 854.68 · 5試合 | 46.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.8% · 5試合 | |
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 オラフBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.25 · 1試合 | 439!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,047.17 · 1試合 | 46.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 アニビアMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.40!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 5.0 / 7.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.45 · 1試合 | 417!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,333.43 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.9% · 1試合 | |
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 トランドルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 0.0 | 9.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.95 · 1試合 | 412✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 403.1 · 1試合 | 25%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.7% · 1試合 | |
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 カタリナMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 6.0 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 827✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 483.7 · 1試合 | 39.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.8% · 1試合 | |
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 ヴェックスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 5.0 / 6.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.02 · 1試合 | 755!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,139.14 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.2% · 1試合 | |
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