 イレリアMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 8.0 / 1.5 | 9.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 2試合 | 991✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 776.16 · 2試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.3% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.21!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.5 / 0.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 2試合 | 706✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 590.06 · 2試合 | 20%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.2% · 2試合 | |
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 オラフBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.40✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.36 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 6.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.46 · 1試合 | 908✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 786.38 · 1試合 | 48.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.7% · 1試合 | |
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 マスター・イーJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 7.0 / 6.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.9 · 1試合 | 724!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 979.27 · 1試合 | 46.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.7% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 9.0 / 6.0 | 8.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.17 · 1試合 | 1,042✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,028.42 · 1試合 | 57.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.9% · 1試合 | |
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 トゥイッチBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.05!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 25.0 / 19.0 / 14.0 | 6.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 2,032✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,144.46 · 1試合 | 60.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.7% · 1試合 | |
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 カサディンMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 0.0 / 2.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.63 · 1試合 | 970✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 761.63 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 ジャンナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.54!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 13.0 / 6.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.62 · 1試合 | 191!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 249.94 · 1試合 | 35%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61% · 1試合 | |
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 エリスJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 23.0 / 12.0 / 3.0 | 5.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.58 · 1試合 | 1,083!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,315.07 · 1試合 | 53.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.5% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.90!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 10.0 / 2.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.16 · 1試合 | 527!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,122.76 · 1試合 | 52.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.1% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 5.0 / 8.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 1,989✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 886.54 · 1試合 | 65.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 1.0 / 1.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.09 · 1試合 | 494✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 346.7 · 1試合 | 28.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 71.4% · 1試合 | |
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 ヴァルスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.44!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 1.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 618!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 862.85 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 ヘカリムJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 10.0 / 12.0 | 7.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 | 829✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 639.49 · 1試合 | 76.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.4% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 5.0 / 9.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.28 · 1試合 | 1,063✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.89 · 1試合 | 52.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.7% · 1試合 | |
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 ルシアンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 9.0 / 1.0 | 7.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.88 · 1試合 | 823!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,120.88 · 1試合 | 60%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.7% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.64!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 13.0 / 11.0 / 5.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 1,114!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,453.66 · 1試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62% · 1試合 | |
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 メルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.86!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 7.0 / 5.0 | 8.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.75 · 1試合 | 800!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,117.88 · 1試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60% · 1試合 | |
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