 ラックスSupport | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.95!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.07 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 9.5 / 10.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 2試合 | 553!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 654.23 · 2試合 | 35.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 2試合 | |
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 ルルSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 7.92✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.01 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 4.5 / 27.5 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.74 · 2試合 | 483✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 271.02 · 2試合 | 72%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 2試合 | |
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 カイ=サBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.69 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 8.0 / 6.5 | 8.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.74 · 2試合 | 1,189✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 963.03 · 2試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.3% · 2試合 | |
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 カリスタBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.43 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 9.0 / 2.5 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 2試合 | 894✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 818.8 · 2試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.9% · 2試合 | |
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 ソラカSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 9.0 / 15.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.47 · 1試合 | 313!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 523.41 · 1試合 | 58.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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 カルマSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 24.0 | 1.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.98 · 1試合 | 865✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 459.4 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 1試合 | |
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 ケイトリンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 7.0 / 5.0 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.25 · 1試合 | 923✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 558.83 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 1.0 / 7.0 | 2.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.91 · 1試合 | 642✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 156.8 · 1試合 | 81.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 13.0 / 9.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.32 · 1試合 | 924!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 929.15 · 1試合 | 35.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.9% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 1.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.93 · 1試合 | 432!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,023.85 · 1試合 | 5.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.1% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 5.0 / 12.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.71 · 1試合 | 1,024✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 528.01 · 1試合 | 62.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.3% · 1試合 | |
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 ナミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 27.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 1試合 | 346!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 427.17 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.4% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.25✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 15.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.79 · 1試合 | 297!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 577.94 · 1試合 | 65.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 4.0 / 2.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.8 · 1試合 | 979✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 606.96 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ヨネTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 20.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 1.0 / 4.0 | 10.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.88 · 1試合 | 1,539✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 455.33 · 1試合 | 57.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.3% · 1試合 | |
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 ユナラBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 0.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.51 · 1試合 | 508!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 797.73 · 1試合 | 12.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45% · 1試合 | |
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