 ルルSupport | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.13 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.3 / 3.5 / 12.3 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.47 · 4試合 | 233!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 307.77 · 4試合 | 59.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.3% · 4試合 | |
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 ナミSupport | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 3.89✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.93 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.5 / 5.0 / 18.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.95 · 4試合 | 299!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 351.83 · 4試合 | 65.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.1% · 4試合 | |
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 アリスターSupport | 30 勝利 · 3 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.94 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.7 / 8.0 / 19.7 | 1.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.49 · 3試合 | 268!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 385.93 · 3試合 | 64.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.6% · 3試合 | |
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 ブラッドミアTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.42!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.55 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 6.5 / 7.5 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.2 · 2試合 | 798!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 907.45 · 2試合 | 44.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49.3% · 2試合 | |
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 スレッシュSupport | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.65 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.5 / 4.0 / 20.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 2試合 | 402✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 222.61 · 2試合 | 58.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.2% · 2試合 | |
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 ブランドSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.45 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.0 / 27.0 | 3.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.93 · 1試合 | 661✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 314.07 · 1試合 | 65.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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 ランブルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.18!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 16 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 2.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.47 · 1試合 | 871!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,086.5 · 1試合 | 25%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 9.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.82 · 1試合 | 309✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 259.35 · 1試合 | 58.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.3% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 9.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.96 · 1試合 | 976✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 239.64 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 14.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 | 197!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 215.37 · 1試合 | 65.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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