 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.53 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.5 / 9.0 / 4.5 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.38 · 2試合 | 804✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 690.81 · 2試合 | 28.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.9% · 2試合 | |
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 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 4.0 / 13.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.05 · 1試合 | 1,198✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 615 · 1試合 | 65.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.5% · 1試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 6.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.76 · 1試合 | 596!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,379.2 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58.3% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 10.0 / 11.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.28 · 1試合 | 642!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,188.47 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 64.5% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.18 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 23.0 | 1.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.56 · 1試合 | 351✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 253.12 · 1試合 | 66.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 81.3% · 1試合 | |
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 ポッピーSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.88!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 8.0 / 7.0 | 1.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 | 416✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 241.51 · 1試合 | 58.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 4.0 | 9.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.03 · 1試合 | 778✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 88.5 · 1試合 | 31.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10% · 1試合 | |
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 アーリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.71✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 13.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.23 · 1試合 | 886!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,194.69 · 1試合 | 44.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.1% · 1試合 | |
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 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.33!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 8.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 1試合 | 1,359✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,023.31 · 1試合 | 57.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.9% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 7.0 / 13.0 | 1.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.12 · 1試合 | 340✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 210.37 · 1試合 | 56%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.17 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 1.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 780!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,272.88 · 1試合 | 24%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 ナーTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 0.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.33 · 1試合 | 643✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 398.65 · 1試合 | 66.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 17.2% · 1試合 | |
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 ジンBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 2.0 / 9.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.79 · 1試合 | 558✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 355.41 · 1試合 | 43.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.5% · 1試合 | |
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 ゼリBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.0 / 7.0 / 10.0 | 9.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.67 · 1試合 | 1,561!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,614.12 · 1試合 | 86.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.8% · 1試合 | |
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 ヴァイJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 15.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.11 · 1試合 | 628!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,300.38 · 1試合 | 63.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 69.8% · 1試合 | |
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 ユーミSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 10.0 / 20.0 | 0.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 397!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 553.7 · 1試合 | 52.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.1% · 1試合 | |
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 ラカンSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 13.0 | 1.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.8 · 1試合 | 222✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 197.35 · 1試合 | 51.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.9% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 4.0 / 14.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.64 · 1試合 | 418✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 280.56 · 1試合 | 44.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 93.8% · 1試合 | |
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 ナフィーリJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 3.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.63 · 1試合 | 566!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 874.47 · 1試合 | 52.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.1% · 1試合 | |
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