 グレイブスJungle | 61 勝利 · 5 敗北 | 16.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 6試合 | 1.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.75 · 6試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.3 / 6.5 / 4.7 | 8.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.71 · 6試合 | 913✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 769.77 · 6試合 | 39.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.1% · 6試合 | |
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 カ=ジックスJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.59!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.7 / 9.7 / 6.7 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 3試合 | 879✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 469.15 · 3試合 | 48.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.9% · 3試合 | |
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 ジャックスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.79 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 7.5 / 7.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.86 · 2試合 | 1,027✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 963.1 · 2試合 | 42%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.6% · 2試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 3.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.7 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.5 / 5.0 / 7.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.14 · 2試合 | 746!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 767.8 · 2試合 | 41.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.7% · 2試合 | |
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 トリンダメアTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 12.0 / 3.0 | 8.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.56 · 1試合 | 1,157✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 741.32 · 1試合 | 34.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.2% · 1試合 | |
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 トゥイッチSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 8.0 | 1.6✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 | 385!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 706.97 · 1試合 | 55%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.8% · 1試合 | |
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 リヴェンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.69 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 17.0 / 5.0 / 7.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.3 · 1試合 | 1,174✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 584.84 · 1試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 26.5% · 1試合 | |
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 ノーチラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.09!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 11.0 / 11.0 | 1.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.19 · 1試合 | 313✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 164.91 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 10.0 / 12.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.6 · 1試合 | 1,491✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 813.22 · 1試合 | 62.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 15.0 | 9.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.65 · 1試合 | 1,138✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,085.8 · 1試合 | 40.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 48.8% · 1試合 | |
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 サイラスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 3.0 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.88 · 1試合 | 797!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 882.07 · 1試合 | 30%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40% · 1試合 | |
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