 ケイルTop · Middle | 54 勝利 · 1 敗北 | 80%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 3.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.26 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.2 / 6.4 / 8.4 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.98 · 5試合 | 910!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 953.19 · 5試合 | 44.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.2% · 5試合 | |
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 ダリウスTop | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.63!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.92 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 3.5 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.42 · 2試合 | 677!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,474.9 · 2試合 | 41.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.5% · 2試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.96✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 9.5 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.41 · 2試合 | 976✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 736.2 · 2試合 | 53%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.8% · 2試合 | |
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 イレリアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.92 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 7.0 / 3.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.24 · 1試合 | 779✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 773.05 · 1試合 | 25.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.7% · 1試合 | |
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 エリスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 2.0 / 1.0 | 6.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.29 · 1試合 | 798✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 338.17 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 13.3% · 1試合 | |
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 アカリTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 7.0 / 8.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 1,437✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 760.89 · 1試合 | 39.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 ラックスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 20.0 | 2.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 | 686✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 197.3 · 1試合 | 56.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
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 ルルSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 6.0 / 10.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 222!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 301.36 · 1試合 | 55%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.9% · 1試合 | |
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 カイ=サBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.58!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 12.0 / 11.0 | 6.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.27 · 1試合 | 887!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,255.36 · 1試合 | 55.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 1試合 | |
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 ナーTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 3.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.1 · 1試合 | 974✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 867.07 · 1試合 | 17.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 46.2% · 1試合 | |
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 ヤスオTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 14.0 / 1.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.98 · 1試合 | 663!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,489.62 · 1試合 | 26.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 72.7% · 1試合 | |
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 カミールTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.78✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 9.0 / 19.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.68 · 1試合 | 1,518✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 906.4 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 37.8% · 1試合 | |
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 アンベッサTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 14.0 / 8.0 | 6.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.69 · 1試合 | 775!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,029.44 · 1試合 | 32%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 1試合 | |
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