 エズリアルBottom | 41 勝利 · 3 敗北 | 25%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.79 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 7.8 / 7.3 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.04 · 4試合 | 934✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 909.61 · 4試合 | 49%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.6% · 4試合 | |
|---|
 ルシアンBottom | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 3.32✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.3 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 5.7 / 7.0 | 8.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.46 · 3試合 | 1,306✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 959.79 · 3試合 | 45.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50.2% · 3試合 | |
|---|
 アニーMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 14.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 1.0 / 4.0 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.39 · 1試合 | 1,040✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 498.99 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
|---|
 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 7.0 / 14.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.86 · 1試合 | 852!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 864.31 · 1試合 | 52.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 チョ=ガスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 2.0 | 8.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.26 · 1試合 | 664✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 527.11 · 1試合 | 20.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
|---|
 コーキBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 4.0 | 10.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.72 · 1試合 | 563✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 407.42 · 1試合 | 41.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.7% · 1試合 | |
|---|
 レネクトンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 7.0 | 8.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.37 · 1試合 | 609✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 564.79 · 1試合 | 40%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 21.4% · 1試合 | |
|---|
 ランブルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.70!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 10.0 / 4.0 | 6.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.49 · 1試合 | 715!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 888.47 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 30.3% · 1試合 | |
|---|
 ガレンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 8.0 / 10.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.09 · 1試合 | 711!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,133.85 · 1試合 | 50%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.9% · 1試合 | |
|---|
 レオナSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.13!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 8.0 / 16.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.64 · 1試合 | 282!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.85 · 1試合 | 44.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.3% · 1試合 | |
|---|
 ラックスSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 5.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 23.0 | 1.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.47 · 1試合 | 809✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 482.61 · 1試合 | 58.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 54.5% · 1試合 | |
|---|
 ジグスBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.86 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.0 / 11.0 | 10.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.23 · 1試合 | 1,441✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 898.81 · 1試合 | 55.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32.5% · 1試合 | |
|---|
 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 3.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.15 · 1試合 | 604!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 636.52 · 1試合 | 21.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.7% · 1試合 | |
|---|
 ジンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 10.0 | 7.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.17 · 1試合 | 680!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,093.33 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.2% · 1試合 | |
|---|
 オーンSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 5.0 / 21.0 | 0.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 393!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 446.2 · 1試合 | 62.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 70% · 1試合 | |
|---|