 サミーラBottom | 86 勝利 · 2 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 8試合 | 5.12✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 8試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 16.6 / 5.4 / 6.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.71 · 8試合 | 1,161✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 871.31 · 8試合 | 52.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 8試合 | |
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 ラックスMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.30!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.7 / 5.3 / 7.3 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.43 · 3試合 | 601✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 512.78 · 3試合 | 51%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.1% · 3試合 | |
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 ニーラBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.71!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.47 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.7 / 7.0 / 4.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.07 · 3試合 | 714!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,308.4 · 3試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.9% · 3試合 | |
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 ブラッドミアMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.57 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 8.0 / 13.0 | 5.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.34 · 1試合 | 605!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 795.14 · 1試合 | 40.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 62.1% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 5.0 / 3.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.42 · 1試合 | 294!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 713.28 · 1試合 | 33.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 ジグスBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 7.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 2.0 / 9.0 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.26 · 1試合 | 845✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 520.12 · 1試合 | 40.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.1% · 1試合 | |
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 セラフィーンBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.8 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 17.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.37 · 1試合 | 714✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 523.86 · 1試合 | 61.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 42.9% · 1試合 | |
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 オーロラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 6.0 / 13.0 | 5.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.12 · 1試合 | 1,012✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 586.68 · 1試合 | 48.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 45.5% · 1試合 | |
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