 ビクターMiddle | 128 勝利 · 4 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 12試合 | 2.59!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.87 · 12試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 7.4 / 9.8 | 7.7✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.21 · 12試合 | 1,267✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 856.5 · 12試合 | 46.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.6% · 12試合 | |
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 ジンBottom | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.54✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.94 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.5 / 8.0 / 7.5 | 7.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.36 · 2試合 | 881!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 949.93 · 2試合 | 40.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.4% · 2試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.85 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 12.0 / 30.0 | 1.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.72 · 1試合 | 418!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 684.6 · 1試合 | 68%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.2% · 1試合 | |
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 シヴァーナUnknown | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 3.0 / 6.0 / 12.0 | 2.4—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 562—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | 71.4%—基準なし · 同じロールの対戦相手との完全な比較を利用できません。 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.67!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 9.0 / 5.0 | 6.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.94 · 1試合 | 512!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 798.77 · 1試合 | 16.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 56.5% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 9.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.27 · 1試合 | 896!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,019.87 · 1試合 | 58.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ヨネMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.29!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.75 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 7.0 / 6.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.69 · 1試合 | 593!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 877.91 · 1試合 | 20.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
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 ナフィーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.38≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 4.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.89 · 1試合 | 1,309✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,083.49 · 1試合 | 54.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.5% · 1試合 | |
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