 カサディンMiddle · Top | 126 勝利 · 6 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 12試合 | 3.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.07 · 12試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.6 / 5.8 / 5.3 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 12試合 | 793!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 830.97 · 12試合 | 44.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 38.3% · 12試合 | |
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 ヴァイMiddle | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.15✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.55 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.0 / 9.5 | 5.8!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.13 · 2試合 | 711!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 911.94 · 2試合 | 47.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.8% · 2試合 | |
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 トリンダメアTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 13.0 / 11.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.86 · 1試合 | 544!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 762.67 · 1試合 | 34.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 28.6% · 1試合 | |
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 ベイガーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 1.0 | 8.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.72 · 1試合 | 619!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 825.04 · 1試合 | 21.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31.6% · 1試合 | |
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 ジェイスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.20✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 5.0 / 5.0 | 7.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.65 · 1試合 | 882✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 741.13 · 1試合 | 25.6%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 29.6% · 1試合 | |
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 ダイアナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 4.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.3 · 1試合 | 456!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 858.12 · 1試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 68% · 1試合 | |
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 オーンTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00≈標準 / 不確実 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 4.0 / 2.0 | 7.1!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.85 · 1試合 | 418!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 812.85 · 1試合 | 18.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 グウェンTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.25 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 0.0 / 11.0 / 3.0 | 5.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.04 · 1試合 | 578!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,229.86 · 1試合 | 16.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.5% · 1試合 | |
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