 ロックMiddle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 6.74✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.73 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.3 / 6.0 / 8.0 | 6.2!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.34 · 3試合 | 821!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,064.56 · 3試合 | 43.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.9% · 3試合 | |
|---|
 ツイステッド・フェイトMiddle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 6.65✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 3.5 / 12.0 | 8.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.06 · 2試合 | 824!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,101.55 · 2試合 | 49.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.4% · 2試合 | |
|---|
 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 15.57✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.68 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 4.0 / 14.0 | 6.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.95 · 2試合 | 666✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 546.28 · 2試合 | 68.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 35.6% · 2試合 | |
|---|
 シンドラMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 4.58✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.81 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.5 / 4.0 / 4.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.62 · 2試合 | 660✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 659.27 · 2試合 | 32.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.1% · 2試合 | |
|---|
 アニーMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.0 / 8.0 | 5.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 855!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,244.5 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 49% · 1試合 | |
|---|
 ジャーヴァンⅣJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.29✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 7.0 / 28.0 | 6.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.59 · 1試合 | 510!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 890.98 · 1試合 | 75%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 63.6% · 1試合 | |
|---|
 ランブルTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.83!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 12.0 / 7.0 | 5.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 996!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,131.15 · 1試合 | 31.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 1試合 | |
|---|
 アーリMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.33 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 6.0 / 3.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.97 · 1試合 | 625!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,457.05 · 1試合 | 29.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 61.1% · 1試合 | |
|---|
 ビクターMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.14!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 9.0 | 7.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.95 · 1試合 | 1,151✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 707.39 · 1試合 | 57.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39% · 1試合 | |
|---|
 ジェイスTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.25!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 11.0 / 8.0 / 7.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.41 · 1試合 | 941!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,187.44 · 1試合 | 51.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.5% · 1試合 | |
|---|
 ブラウムSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.17✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 6.0 / 19.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.26 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.62 · 1試合 | 48.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.6% · 1試合 | |
|---|
 キヤナJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 12 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 4.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.21 · 1試合 | 308!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 541.15 · 1試合 | 54.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
|---|
 サイラスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.80!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.71 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 10.0 / 13.0 | 4.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.66 · 1試合 | 597!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,212.21 · 1試合 | 45%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
|---|
 ヴェックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 2.0 / 9.0 | 7.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.73 · 1試合 | 1,264✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 919.71 · 1試合 | 38.3%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 52.6% · 1試合 | |
|---|
 メルMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.75!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 4.0 / 5.0 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.06 · 1試合 | 758!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,254.49 · 1試合 | 34.4%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 60.9% · 1試合 | |
|---|