 ジェイスJungle · Top | 43 勝利 · 1 敗北 | 75%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 4試合 | 2.35!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.32 · 4試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.8 / 10.0 / 9.8 | 6.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.57 · 4試合 | 1,174✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 966.42 · 4試合 | 57%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47% · 4試合 | |
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 タロンJungle | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.84!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.24 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.0 / 9.7 / 9.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.56 · 3試合 | 878!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 893.38 · 3試合 | 50.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 59.1% · 3試合 | |
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 レネクトンTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.53!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.2 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.0 / 7.5 / 6.5 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.29 · 2試合 | 847!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,104.21 · 2試合 | 35.1%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 41.3% · 2試合 | |
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 リー・シンJungle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.52!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.5 / 5.5 / 6.0 | 5.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.28 · 2試合 | 417!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 724.9 · 2試合 | 38.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.2% · 2試合 | |
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 キヤナJungle | 22 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 2.80✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.13 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 5.0 / 6.5 | 7.4✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 2試合 | 863✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 723.53 · 2試合 | 41.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 58% · 2試合 | |
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 ジャックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.60✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.0 / 5.0 / 11.0 | 6.3!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.55 · 1試合 | 596!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 777 · 1試合 | 43.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.57!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.67 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 7.0 / 12.0 | 6.6!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 10.38 · 1試合 | 1,010!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,977.82 · 1試合 | 37.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 66.7% · 1試合 | |
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 ゼラスSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 11.0 / 10.0 | 2.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.05 · 1試合 | 787✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 479.01 · 1試合 | 45.2%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 65.2% · 1試合 | |
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 グレイブスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.5 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 8.0 / 13.0 | 7.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.68 · 1試合 | 1,209✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 985.46 · 1試合 | 50%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.9% · 1試合 | |
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 ヤスオMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.56 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 6.0 / 10.0 | 7.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.91 · 1試合 | 927✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 642.16 · 1試合 | 48.8%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.5% · 1試合 | |
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 エイトロックスJungle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 14.0 | 6.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.77 · 1試合 | 582!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,175.91 · 1試合 | 40%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.9% · 1試合 | |
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 パイクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.64✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.14 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 21.0 | 0.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.41 · 1試合 | 421!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 447.86 · 1試合 | 54.7%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 47.1% · 1試合 | |
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