 イレリアTop | 33 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 2.70✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.47 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.3 / 4.0 / 3.0 | 9.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.42 · 3試合 | 1,103✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 599.56 · 3試合 | 42.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 18.4% · 3試合 | |
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 ヨネTop · Middle | 32 勝利 · 1 敗北 | 66.7%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.23!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.29 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 8.3 / 5.3 | 9.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.38 · 3試合 | 768!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 925.94 · 3試合 | 28.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 53.8% · 3試合 | |
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 ジェイスTop | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.08!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.35 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 5.5 / 8.5 / 3.5 | 8.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.36 · 2試合 | 963✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 498.99 · 2試合 | 36.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 31% · 2試合 | |
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 ゾーイMiddle | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.41!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.18 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.5 / 11.0 / 5.0 | 6.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.48 · 2試合 | 1,279✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 818.95 · 2試合 | 33.9%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 44.4% · 2試合 | |
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 ツイステッド・フェイトTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.82!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.78 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 11.0 / 3.0 | 8.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.18 · 1試合 | 657!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 872.54 · 1試合 | 23.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 1試合 | |
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 ジャックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.83✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.77 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 6.0 / 3.0 | 9.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.44 · 1試合 | 1,574✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 576.14 · 1試合 | 54.8%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 4.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.83 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 12.0 / 6.0 / 16.0 | 1.8✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.84 · 1試合 | 805✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 137.43 · 1試合 | 82.4%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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 エズリアルBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 0.85!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 13.0 / 3.0 | 7.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.48 · 1試合 | 926!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,137.04 · 1試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.4% · 1試合 | |
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 ラックスMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 6.67✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 15.0 / 3.0 / 5.0 | 9.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.99 · 1試合 | 1,334✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 751.75 · 1試合 | 64.5%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 67.9% · 1試合 | |
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 シンドラMiddle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.11!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 9.0 / 13.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.75 · 1試合 | 977✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 817.39 · 1試合 | 57.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 33.3% · 1試合 | |
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 エイトロックスTop | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.86✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 18.0 / 7.0 / 9.0 | 7.3✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.6 · 1試合 | 1,924✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,120.31 · 1試合 | 51.9%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 23.8% · 1試合 | |
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 スレッシュSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 12.33✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.54 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 2.0 / 3.0 / 35.0 | 1.1✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.72 · 1試合 | 392✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 201.03 · 1試合 | 84.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.8% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 4.0 / 9.0 / 5.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.94 · 1試合 | 600!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,362.8 · 1試合 | 31%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 50% · 1試合 | |
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