 メルBottom | 52 勝利 · 3 敗北 | 40%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 5試合 | 2.47✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.17 · 5試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.4 / 6.0 / 5.0 | 7.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.31 · 5試合 | 809!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 999.03 · 5試合 | 50.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 43.5% · 5試合 | |
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 カイ=サBottom | 31 勝利 · 2 敗北 | 33.3%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 3試合 | 1.50!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.45 · 3試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.7 / 7.0 / 8.0 | 6.5!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.74 · 3試合 | 800✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 685.49 · 3試合 | 53.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 51.8% · 3試合 | |
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 ミス・フォーチュンBottom | 21 勝利 · 1 敗北 | 50%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 1.38!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.38 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 9.5 / 9.5 / 4.5 | 8.0✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.76 · 2試合 | 913!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,045.26 · 2試合 | 36.7%!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 57.6% · 2試合 | |
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 ルシアンBottom | 20 勝利 · 2 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 · 2試合 | 0.99!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.04 · 2試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 7.5 / 12.5 / 6.0 | 7.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 8.59 · 2試合 | 896!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,063.74 · 2試合 | 39.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 34.8% · 2試合 | |
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 トリスターナBottom | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.00!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 3.6 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 10.0 / 13.0 / 3.0 | 6.7!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 9.14 · 1試合 | 912!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,033.87 · 1試合 | 52%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 36.7% · 1試合 | |
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 アッシュBottom | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 9.00✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 1.0 / 6.0 | 8.5✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.01 · 1試合 | 576✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 305.95 · 1試合 | 37.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 25% · 1試合 | |
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 ブリッツクランクSupport | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 3.75✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 3.0 / 8.0 / 27.0 | 0.9!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.99 · 1試合 | 422✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 321 · 1試合 | 65.2%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 40.5% · 1試合 | |
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 ジャーヴァンⅣJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.36!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.88 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 1.0 / 14.0 / 18.0 | 5.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.8 · 1試合 | 516!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 665.79 · 1試合 | 47.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 27.3% · 1試合 | |
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 リー・シンJungle | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 2.27!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 4.43 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 11.0 / 17.0 | 4.4!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.19 · 1試合 | 778!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1,180.87 · 1試合 | 59.5%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.4% · 1試合 | |
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 アカリMiddle | 11 勝利 · 0 敗北 | 100%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 11.50✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 1.22 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 20.0 / 2.0 / 3.0 | 7.2✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 6.72 · 1試合 | 1,333✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 907.67 · 1試合 | 51.1%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 39.3% · 1試合 | |
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 ニーコSupport | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.17!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 5.2 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 6.0 / 12.0 / 8.0 | 0.9✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 0.85 · 1試合 | 659✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 421.1 · 1試合 | 63.6%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 55.3% · 1試合 | |
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 カ・サンテTop | 10 勝利 · 1 敗北 | 0%≈標準 / 不確実 · 勝敗のバランス · 95%信頼区間 | 1.22!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 2.29 · 1試合 · 各試合の値の算術平均です。KDA = (キル + アシスト) ÷ max(デス, 1)。 8.0 / 9.0 / 3.0 | 7.0!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 7.8 · 1試合 | 755!改善の余地 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 971.04 · 1試合 | 42.3%✓基準より良好 · 同じ選択対象試合における同じロールの対戦相手 : 32% · 1試合 | |
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